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 Sindragosa
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Autore Discussione  

Monicarelli
Officer



Regione: Piemonte
Prov.: Vercelli
Città: Santhià


518 Messaggi

Inserito il - 02/03/2010 : 17:36:19  Mostra Profilo Invia a Monicarelli un Messaggio Privato  Rispondi Quotando

http://www.wowwiki.com/Sindragosa_(tactics)

Come la maggior parte dei Boss Drago, Sindragosa ha come abilità, il colpo di coda e il cleave, quindi tutti i player (tranne il main tank) si devono mettere a lato del boss.

Cleave — Infligge danno normale + 50 a un bersaglio ed ai suoi alleati vicini, fino a 10 target.

Tail Smash — infligge da 11,250 a 18,750 danni a cono dietro al boss con knock back.

Per tutto il fight il boss emette un'aura frost che infligge 4500 danni ogni 3 secondi.

Frost Aura — Infligge 4,500 Frost damage a tutti i nemici ogni 3 secondi.

In più ha il 20% di possibilità di applicare a chi la danneggia con attachi fisici
Permanent Chill, un debuff che infligge 1000 danni frost ogni 2 secondi,
per 8 secondi, per applicazione.

Permeating Chill — Attacchi fisici contro Sindragosa hanno il 20% di possibilità
di debuffare l'attaccante con Chilled to the Bone, che infligge 1,000
Frost ogni 2 secondi per 8 secondi, per applicazione.

Nella fase a terra, il tank prende danno anche dal suo Frost Breath che ha un
cono frontale di 60 yard che causa da 37.000 a 43.000 danni (27.000-32.000 in 10).
Questo danno è inflitto in 4 secondi.

Frost Breath — Infligge da 37,000 a 43,000 danni Frost a tutti i nemici in un cono
frontale di 60 yard. In più abbassa la velocità di attacco del bersaglio
del 50% e i movimenti del 15% per 1 min.

FASE 1

La fase uno implica 2 abilità principali.
La prima abilità a cui prestare attenzione è il grip+blistering cold, un'abilità
che attira su Sindragosa l'intero raid (Icy Grip) e colpisce il raid con 35.000
danni frost (Blistering Cold).
Il Blistering Cold ha 5 secondi di cast e viene castato subito dopo l'Icy Grip e
non può essere interrotto.
Durante i 5 secondi di cast, l'intero raid (tank incluso) si deve portare a più
di 25 yard dal boss per non essere shottati all'istante.
Se il tank ha un'enorme health pool, può rimanere sotto al boss, ma gli healer
devolo rifullarlo velocemente.

Icy Grip — Attira sul boss tutti i nemici, dopodichè usa l'abilità Blistering Cold.

Blistering Cold — Infligge 35,000 danni Frost ai nemici dentro le 25 yard dal boss.

La seconda abilità consiste nel Unchained Magic. Viene castato su un membro random
del raid. Quando il pg affetto da questo debuff casta una spell riceve un backlash
(Instability), che allo scadere dei 8 secondi infligge 2.000 di danni arcani per
ogni stack. Accumula fino a 99 stack.

L'instability può essere tolta con abilità che danno immunità (tipo Divine Shield)
Il ritardo nel danno subito da la possibilità di preparase scudi e cure.

Unchained Magic — Infligge una maledizione arcana sul bersaglio, Ogni volta che il
bersaglio casta una spell riceve un backlash di potere arcano dopo 8 secondi.
Cast multipli intensificano il backlash.

Instability — Usare la magia quando si è sotto l'effetto del Unchained Magic, provoca
un'energia instabile, che infligge 2.000 danni arcani al caster, dopo 8 secondi.
Si accumula per 99 stack.

FASE 2

All'85% di vita e dopo ogni 1:50 minuti, Sindragosa si alza in volo e dinizia la fase 2
del fight.
Targhetta 5 player (in 25) e 2 player (in 10) con un Frost Beacon, che piazza una Ice
Tomb e infligge 16.000 danni. I giocatori devono stare a 8 yard gli uni dagli altri
altrimenti subiscono dei danni dalla caduto dell'Ice Tomb.

Successivamente farà cadere 4 Frost Bomb e tutti quelli che non saranno out of sight
riceveranno 24.000 danni frost. Il concetto è simile a Sapphiron in Naxxramas.
Basta nascondersi dietro le Ice Tomb per evitare il danno delle Frost Bomb.

Dopo che sono cadute le 4 Bombe, bisogna liberare i player dentro le Ice Tomb o muoiono.
Per liberarli basta fare DPS sulle Tombe.

Infine Sindragosa atterra e ri-inizia la fase 1.
Si continua l'alternaza di fase 1 - fase 2 fino a che il boss raggiunge il 35% di vita.

Frost Beacon — Marca il bersaglio che verrà imprigionato nella Ice Tomb.

Ice Tomb — Imprigiona il bersaglio e tutti i suoi alleati in 10 yard nel ghiaccio.
Targhetta 5 player in 25 e 2 player in 10. La tomba ha 454.000 HP e deve
essere uccisa. La tomba blocca la linea di vista delle Frost Bomb, ma il
player dentro subisce Asphyxiation dopo 20 secondi che è dentro la tomba.

Asphyxiation — Si soffoca a causa della mancaza d'aria. Infligge l'8% della vita
totale per secondo.

Frost Bomb — Infligge da 23,563 a 26,437 di danni frost a tutti i nemici. Bisogna
nascondersi dietro le Ice Tomb per evitare questo danno. Sindragosa Targhetta
una locazione nella stanza quando prende il volo e le casta lì.
Dopo 4 bombe riatterra.

FASE 3

Al 35% di vita inizia la fase 3.
Non ha più la fase di volo. Ice Tomb continua ad essere castata, ma non ci sono più
Frost Bomb. Quindi i giocatori imprigionati vanno subito liberati. Per evitare l'enrage
la fase 3 deve avvenire prima che Sindragosa vada in volo per la terza volta, dato che
fase 3 dura molto tempo.

La parte stressante di questa fase è la nuova abilità - Mystic Buffet. Questo debuff
è applicato a tutti i giocatori in vista del boss ogni 6 secondi e si accumula.
Questo debuff aumenta i danni magici presi dai player del 15% (10% in 10) per stack.
La parte difficile del fight è controllare queste stack. Bisogna rimuovere il più
in fretta possibile il debuff nascondendosi dietro le Ice Tomb per pochi secondi,
in modo che scada. Se si accumulano troppe stack il danno diventa incurabile e si
muore.

La fase 3 non è una dps race, ma una fase di controllo e resistenza. Gli HP di
Sindragosa scenderanno lentamente, bisogna resettare le stack del debuff e
liberare i giocatori dentro le Ice Tomb.

Mystic Buffet rende il tankaggio molto difficile, dato che poche stack possono uccidere
il tank a causa del danno del Frost Breath. I cd difensivi vanno usati sul soffio e
serve una rotazione perfetta dei tank per prendere meno stack possibile.

Mystic Buffet — Debuffa tutti i nemici entro le 200 yard con energia arcana, incrementa
tutti i danni magici del 10% per stack per 8 secondi. Stack 99 volte.



Jaksparrow
Officer




7471 Messaggi

Inserito il - 02/03/2010 : 17:44:19  Mostra Profilo Invia a Jaksparrow un Messaggio Privato  Rispondi Quotando
Facevano prima a fare un portale per Naxxramas mi sa.

Plinskin of Hakkar.
-----------------
Positioning and movement management is the difference between a good ranged dps'er and a great ranged dps'er. When I'm trying to improve my own dps, I spend 5% of my time thinking about gear, 5% thinking about rotations, and the other 90% is spent maximizing movement on each specific fight.
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Vargan
Ci sta dentro!



Regione: Lombardia
Prov.: Mantova


2526 Messaggi

Inserito il - 02/03/2010 : 17:49:17  Mostra Profilo Invia a Vargan un Messaggio Privato  Rispondi Quotando
gg raga siete dalla dragozza





SESSO!!!!!!! Ora che ho la vostra attenzione potete leggere il post sopra la mia firma

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Heelay
Officer




619 Messaggi

Inserito il - 03/03/2010 : 08:05:46  Mostra Profilo Invia a Heelay un Messaggio Privato  Rispondi Quotando
fase uno e due protare ieri sera sono gestibilissime e abbastanza facili. Fase tre non ci abbiamo capito un caxxx. Blu veniva shottato da soffio e la gente prendeva troppi danni al 2 cubetto ci morivanno.

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sanpietrina
Moderatore



Regione: Lazio
Prov.: Roma
Città: Cecchina


1868 Messaggi

Inserito il - 08/03/2010 : 16:38:05  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di sanpietrina Invia a sanpietrina un Messaggio Privato  Rispondi Quotando
Citazione:
Messaggio inserito da Heelay

fase uno e due protare ieri sera sono gestibilissime e abbastanza facili. Fase tre non ci abbiamo capito un caxxx. Blu veniva shottato da soffio e la gente prendeva troppi danni al 2 cubetto ci morivanno.



In 10 servono 2 tank. Quando il tank prende un po di stack, appena c'è cubetto, l'altro tank taunta, il primo corre al cubetto, si toglie le stack, lo riprende con taunt e l'altro se le va a togliere pure lui, e via così finchè non muore...




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Koda
Class Leader


Città: Tarren Mill


8165 Messaggi

Inserito il - 10/05/2010 : 13:27:57  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di Koda Invia a Koda un Messaggio Privato  Rispondi Quotando
up

differenze dal 10:
5 cubetti quando è in volo (6 in hero)

sempre 1 cubetto per volta in fase 3.

Koda 70 F Troll Rogue GM <MORTE>
Alchemy / Herbalism
>> Profilo completo

Mandra: "Devo dire che prima che entrassi con voi Morte anch'io ero uber!!... ma devo ammettere che dopo un paio di run ho capito un pò come siete fatti e allora mi sono adeguato..."

Perchè si tende ad assumere la posizione "a pascolo"?
Perchè il 57% del raid è composto da Tauren.
Jacksparrow
Stay away from the hoodoo! - Perchè dovresti?
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